Die Züge, die du spielen wirst
- 1.e4e5
- 2.Nf3Nc6
- 3.Bc4Nf6
- 4.Ng5Bc5
- 5.Nxf7Bxf2+
- 6.Kxf2Nxe4+
- 7.Kg1Qh4
- 8.g3Nxg3
- 9.hxg3Qxg3+
- 10.Kf1Rf8
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Schlüsselideen hinter dieser Variante
- Schwarz' Kernidee: Nach 5.Sxf7 mit 5...Lxf2+ und 6...Sxe4+ zuschlagen, den weißen König herauslocken und mit ...Dh4 und ...Tf8 jagen – der Angriff, nicht das Material, ist das Ziel.
- Die halboffene f-Linie und ein großer Entwicklungsvorsprung ausnutzen; selbst mit einem Figur weniger gibt der exponierte weiße König vollen Ausgleich und häufig einen mattführenden Angriff.
- Die Dauerschach-Remislinien kennen (das ...Dxg3+-Pendel nach g3-Varianten) als Sicherheitsnetz – die Variante ist damit gegen beste Verteidigung praktisch nie verlierend.
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Mehr Varianten in dieser Eröffnung
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Lxf7+-Variante
Wenn Weiß den Läufer mit 6.Kf1 nicht schlägt, entwickelt Schwarz gelassen mit ...De7 und dem starken Zentrumsvorstoß ...d5, fängt den Springer auf h8 ein und baut eine mächtige Initiative mit dem Läuferpaar, das auf den König zielt.
Traxler: 5.Lxf7+ (der sichere Versuch)
Weiß wählt die sichere Route mit 5.Lxf7+, gibt den Läufer zurück, bringt aber Schwarz' König aus dem Gleichgewicht. Schwarz versteckt den König ruhig auf e7, ordnet sich hinter dem Turm auf der f-Linie neu und nutzt die halboffene f-Linie und den aktiven Läufer für vollen Ausgleich.
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Kf1 Tf8
In diesem Angriffszweig ignoriert Schwarz den eingefangenen Springer und geht mit ...Sd4, ...Lg4 und dem vernichtenden ...Sf3 direkt auf den König los und nutzt die Fesselung sowie die offenen Linien Richtung f1 aus.
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Df3+ (das Damenschach)
Nach 6.Kxf2 Sxe4+ versucht Weiß den mutigen Zug 7.Ke3 und marschiert mit dem König das Brett hinauf. Schwarz jagt ihn unerbittlich mit ...Dh4 und Taktiken rund um g3 und gewinnt Material bei anhaltendem Angriff zurück.
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Kg1 (Läufer abgelehnt)
Weiß zieht mit 7.Kf1 zurück, um den König zu verstecken; Schwarz baut mit ...Dh4 und ...Sd4 auf, nutzt Fesselungen und den ungeschützten König, um Material zurückzugewinnen und ein ausgewogenes, doppelschneidiges Mittelspiel zu erreichen.
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Kf1 d5 (der d5-Vorstoß)
Wenn Weiß auf d5 mit dem Läufer schlägt, schlägt Schwarz zurück, spielt das übliche ...Sd4 und ...Lg4 und erzeugt einen mächtigen Angriff mit dem Läuferpaar, während Weiß' Figuren unorganisiert bleiben.
Traxler: 5.Sxf7 Kxf7 6.Kf1 De7 7.Sxh8 Sd4 (sofortiges Sd4)
Ein direkter Angriffsversuch, bei dem Schwarz ...Sd4 vor ...d5 spielt und Figurendruck mit dem Zentrumsvorstoß kombiniert, um die hellen Felder rund um Weiß' König zu beherrschen und den b3-Läufer zu gewinnen, während der Eckspringer gefangen bleibt.
Traxler: 5.Lxf7+ Ke7 6.Ld5 (Läuferrückzug)
In der ruhigen 5.Lxf7+-Variante versucht Weiß Sd5+, um Schwarz' starken Springer abzutauschen; Schwarz schlägt zurück, stellt die Dame auf g6 um und greift den Königsflügel an, steht vollständig gleichberechtigt mit aktiven Figuren und der offenen f-Linie.