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学习Albin Countergambit中的Lasker Trap变例

白方随手走出 4.e3(唯有 6.fxe3 才能应对),即中著名升变陷阱,随后 ...Bg4+ 赢得王后。

你将走的着法

  1. 1.d4d5
  2. 2.c4e5
  3. 3.dxe5d4
  4. 4.e3Bb4+
  5. 5.Bd2dxe3
  6. 6.Bxb4exf2+
  7. 7.Ke2fxg1=N+
  8. 8.Rxg1Bg4+

变例还在继续——在应用中逐着精通它。

这条变例背后的关键思路

  • 黑方献出 e5 兵,在 d4 楔入一枚过河兵,封锁白方的 Nc3 及 e 兵推进路线。
  • 积极出子:...Nc6、...Bg4 或 ...Be6,再走 ...Qd7,通常选择后翼易位,随即发动王翼兵海冲击。
  • 熟记并善用拉斯克陷阱:4.e3?? Bb4+ 5.Bd2 dxe3 之后,...exf2+ 再 ...fxg1=N+ 的轻子升变可赢得实质子力。

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