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Apprenez la ligne Danish Gambit Accepted: 5...Bb4+ Check dans la Danish Gambit

Les Noirs intercalent un échec pour s'emparer du pion en e4, mais les Blancs se développent calmement, roquent et récupèrent le matériel avec une large avance au développement et la paire de fous pointée sur le roi adverse.

Les coups que vous jouerez

  1. 1.e4e5
  2. 2.d4exd4
  3. 3.c3dxc3
  4. 4.Bc4cxb2
  5. 5.Bxb2Bb4+
  6. 6.Nc3Nf6
  7. 7.Ne2Nxe4
  8. 8.O-ONxc3
  9. 9.Nxc3Bxc3
  10. 10.Bxc3

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Idées clés derrière cette ligne

  • Sacrifier les pions en c3 et b2 pour se développer rapidement : le Fc4 et le Fb2 visent tous deux f7, g7 et les longues diagonales claire et sombre.
  • Convertir l'avance au développement en attaque directe : roquer, amener les tours sur les colonnes ouvertes d et e, et accumuler la pression sur la case f7.
  • Anticiper le principal moyen d'égalisation des Noirs, la poussée ...d5 (souvent 5...d5), qui rend le matériel pour neutraliser les fous et orienter la partie vers la finale équilibrée de la Défense Schlechter — jouer cette variante avec précision.

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Plus de lignes dans cette ouverture

Gambit Danois Accepté : Variante Principale, Défense Schlechter (5...d5)

La variante principale critique : les Noirs rendent les deux pions avec 5...d5 pour simplifier vers une finale à peu près égale, et les Blancs acceptent les échanges en conservant un léger avantage durable grâce à leur avance au développement et à l'activité des fous.

Gambit Danois Accepté : Acceptation Classique (5...Cf6)

Les Noirs développent leur cavalier, les Blancs avancent e5 pour gagner de l'espace et les tactiques qui s'ensuivent simplifient le matériel ; les Blancs en ressortent avec la paire de fous et un jeu actif.

Gambit Danois Refusé : 3...d5 Contre-Centre

Les Noirs refusent le second pion avec 3...d5, rendant du matériel pour atteindre une position ouverte à la manière de la Partie Göring ; les Blancs obtiennent un centre solide avec un pion isolé en d et un développement confortable.

Gambit Danois Refusé : 3...De7 Défense Solide

Les Noirs s'emparent de e4 avec la dame mais accordent aux Blancs un énorme avantage au développement ; la dame noire mal placée va perdre des tempos tandis que les Blancs finissent leur développement et saisissent l'initiative.

Gambit Danois : Transposition Göring (4.Cf3 Cc6 5.Fc4)

Un traitement à la manière de la Partie Göring avec reprise par le cavalier en c3 ; les Blancs maintiennent une forte initiative grâce à Db3 et Cg5 qui visent f7, pression typique pour un pion de moins.

Gambit Danois Accepté : 5...Fc5 Défense

Les Noirs se développent naturellement avec ...Fc5 et ...d6 ; les Blancs roquent, exercent la pression avec Db3 et une tour en e1, conservant une forte activité de pièces en compensation du pion.

Gambit Danois : Semi-Accepté (variante 4.Fxd4 contre 3...Cc6)

Les Noirs refusent avec 3...Cc6 et après les échanges au centre les Blancs obtiennent la position connue avec pion isolé en d, des pièces actives et de bonnes chances d'attaque.

Gambit Danois Accepté : 5...Cc6 Défense

Les Noirs développent le cavalier dame ; les Blancs roquent et utilisent e5 pour gagner de l'espace, conservant l'initiative et la paire de fous tandis que les Noirs peinent à coordonner leurs pièces.

Gambit Danois : Refus Lindehn (4...d5)

Les Noirs rendent un pion avec 4...d5 avant de prendre le second ; les Blancs reprennent proprement et atteignent une finale à peu près équilibrée avec un léger avantage structurel et un jeu facile.

Gambit Danois Refusé : Système 3...Ce7

Les Noirs refusent avec 3...d3, rendant le pion pour éteindre le fou blanc ; les Blancs reprennent, obtiennent une position confortable à l'italienne avec un léger avantage d'espace et un développement aisé.

Gambit Danois Refusé : 3...Da5 Idée d'Épingle

Les Noirs adoptent une configuration passive ...De7/...c6/...d6 en hérisson pour conserver le pion supplémentaire ; les Blancs se développent harmonieusement et bondissent en d5, reprenant l'initiative contre la position à l'étroit des Noirs.

Gambit Danois Accepté : Finale 7...Fb4+ (alternative 8.Cc3)

Un ordre de reprise plus tranchant dans la Défense Schlechter : les Blancs interposent Cc3 au lieu de Dd2 ; après les échanges les Blancs conservent le fou de cases noires et une finale légèrement plus active.

Gambit Danois Refusé : 3...d5 avec 4.Dxd4 (reprise alternative)

Face à 3...d5, les Blancs peuvent se développer classiquement et roquer dans un milieu de jeu sain avec pion isolé, disposant de pièces actives sans la paire de fous mais avec des chances d'attaque contre le roi adverse.

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